Um estudo sobre a utilização de jogos na sala de aula : aprendendo através de atividades digitais ...

AUTOR(ES)
DATA DE PUBLICAÇÃO

2011

RESUMO

O presente trabalho pretende refletir sobre a utilização de atividades digitais, tais como, materiais e jogos na prática pedagógica educativa de crianças da pré-escola. As atividades digitais abordam o lúdico e a fantasia a partir da personagem bruxa. Para o desenvolvimento da aplicação foi utilizado o software de autoria Flash MX da Macromedia com a linguagem ActionScript. Para isso, a fundamentação teórica pauta-se em Piaget.

ASSUNTO(S)

informatics in education software educacional jogos pedagógicos educational games digital activities brinquedo recreação children’s education author software flash mx sala de aula tecnologia digital criança fantasia educação pré-escolar informática na educação computador na educação

Documentos Relacionados