Behaviour Animation
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1. Planejamento de movimento para pedestres utilizando campos potenciais / Pedestrian motion planning using potential fields
A simulação de pedestres representados como humanos virtuais em um mundo sintético é de grande interesse em áreas como cinema, arquitetura e jogos. Esta atividade pode ser definida como navegação em ambientes virtuais e envolve principalmente a especificação do ambiente, a definição da posição inicial do agente, assim como sua posição final (o
Publicado em: 2008
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2. Desenvolvimento de um ambiente para construção de animações interativas : combinando VRML e Java
The deveIopment of an environment for interactive animations building is the subject of this thesis. This environment allows that, in an easy way and with simpIe information, an animation is created including a kind of movement and user s interaction capacity. lnteractive animations are defined for having their behaviour controlled by user s actions. The ani
Publicado em: 1998